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Un motor de videoxuegu ye un términu que fai referencia a una serie de rutines de programación que dexen el diseñu, la creación y la representación d'un videoxuegu. De la mesma esisten motores de xuegos qu'operen tantu en consoles de videoxuegos como en sistemes operativos. La funcionalidad básica d'un motor ye aprovir al videoxuegu d'un motor de renderizado pa los gráficos 2D y 3D, motor físicu o detector de choques, soníos, scripting, Animación por ordenador animación, intelixencia artificial, redes, streaming, alministración de memoria y un escenariu gráficu. El procesu de desenvolvimientu d'un videoxuegu puede variar notablemente por reutilizar o afaer un mesmu motor de videoxuegu pa crear distintos xuegos.[1]
Anguaño esisten una gran variedá de motores completos y motores gráficos como OGRE 3D que ye un motor gráficu gratuitu con "open-source" por que el usuariu pueda crear aplicaciones dende'l llinguaxe C++. Desarrolladoras grandes de motores o SDKs por que los usuarios comenenciudos nel desenvolvimientu de videoxuegos puedan afayar como s'ellaboren y asina tener una introducción amplia a la industria y el desenvolvimientu. Otros exemplos de motor de xuegu son el motor gráficu Doom Engine, Quake Engine, y GoldSrc, desenvueltu por id Software y el cual foi utilizáu pa crear los esitosu xuegu Doom y Quake; otros motores famosos son Source, creáu por Valve, y BLAM! Engine, desenvueltu por Bungie, y nel cual creóse la saga de Halo.